GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证

Steel Vampire

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濒临灭绝的危机中人类的运命托付给一个男人了。……过去被判定是对于和平的叛逆罪而被冻结保存,从历史中消失的男人。那男人的名字是 樱岛吉乃

艳拳三强男:胜负拳(Trio the Punch: Never Forget Me)

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一个火辣辣的男人跑来跑去!

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

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说实话,每次GGJ的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

GGJ 2022 后日谈

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说实话,每次 GGJ 的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

则栋 游戏列表:教育游戏一览

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小老鼠的百科全书(Little Mouse's Encyclopedia) 粘粘世界(World of Goo)每一个功能游戏设计师都应该学习一下它是怎么让玩家实验建筑……,又能做的有趣的 字母变形记(Metamorphabet)肆意的想象力,简单的交互,你进入奇妙的字母世界

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,动画来赋予角色“表面的灵魂”。……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一个预制技能,我想技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能

版本:Early Access


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