indienova.com/groups/post/92561
发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏……,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了
indienova.com/steam/game/2445780
《Grifford Academy》是一款故事丰富的成长型角色扮演游戏,背景设定在一个神秘的书中世界。……加入艾莉卡(Erika)、薇娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……独特的对话模式,让你随心所欲地与角色互动,感受他们的旅程与成长
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister
可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
很早以前看到过一个广告片,是一个保健品的,大致内容是一个男人,正准备朝前走,但是发现他的正前方是一个巨大的平台……这个当时让我眼前一亮,嗯,这广告虽然是扯淡,(所有的广告都是扯淡),但是创意还不错,之所以台阶会由高变低……Fez让我惊艳的一点,就是它的镜头旋转和视角转换的机制,我并没有把它玩完,其实我玩得并不深入,但是第一眼
indienova.com/steam/game/700160
Semblance 是一个有着可变地形的平台游戏,设置在一个极简主义的世界。……这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……只要将一块地面变形并升起,让你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,让你可以通过
indienova.com/steam/game/3568480
玩家跟随一位因战争而逃难的男人的指引缓慢地游走,在由战争情境和个体经验所构建的回忆和幻象中游历。……玩家跟随一位因战争而逃难的男人的指引缓慢地游走,在由战争情境和个体经验所构建的回忆和幻象中游历。……——他代表一个无助的个体,也代表一个无法被占有和看清的对象
indienova.com/u/programlongs/blogread/30320
首先,《立方之地》是一个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏……(说实话,我是先有这种想法,然后才看到《文明》的)。……还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)
indienova.com/game/blooming-business-casino
管理好你的员工、客人和独特的贵宾,让大家都开心,让财源滚起来。你将怎么确保庄家一直赢?……你自行决定你想怎么管理你的员工和善变的客人,你可以掌控每一个细节,也可以在远处运筹帷幄。……你可以让员工自行工作,也可以事必躬亲
版本:Early Access
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