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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/groups/post/2134
R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/groups/post/840
跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改
indienova.com/steam/game/2143980
抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……可变规则:让游戏总有新花样当游戏的核心玩法已经很完善的时候,我又开始思考,怎么才能让游戏更有趣、更有挑战
indienova.com/u/root/blogread/5384
说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑
indienova.com/groups/post/1106
利用外国大佬反编译的源码自己用Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版,说实话我不会用
indienova.com/game/pan-panda
说实话也没啥能好好推销的词可来介绍
版本:Early Access
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