indienova.com/game/gallery-x
“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作的
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……不知道是不是现在的思维陷阱,目前看到的成功的游戏基础都很扎实,而失败的游戏大多空有奇怪的点子。……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?
indienova.com/game/tabletop-simulator
制作你自己的游戏,想怎么玩就怎么玩!有着无限的游戏可能性!
indienova.com/groups/post/144
地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
上次有个读者回答了我的选项,说要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……实现内容是不是太简单了><,望多多包涵.尽管看来十分简单,但稚嫩的我也是看过了许多文章才会自己实现的
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