Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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写这篇文章时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……指导我技术、帮我测试游戏,其实没有你们帮助可能囧之国做不到staff名单了,staff看着有10多个人的名字还是很欣慰……,开发人员太少就是无法将游戏流程做到几十个小时,甚至游戏各种毛病,还有许多从未被发现过BUG,其实在做游戏最初

kuaile:顺利拿到一坑

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基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分是一个一般软件的流程

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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虽然流程很短只有一关,但因为关卡设置不错,操作流畅,略高难度等特点获得Newgrounds许多玩家青睐……没听过这个名字不要紧,如果提到国内译名《狂扁小朋友》你会不会更熟悉呢?……剧情玩家扮演角色需要在一个被猫控制剧场兼监狱通过层层关卡,救出所谓朋友Hatty并逃离这个地方

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……TIN就是税务号意思。国内税务号就是你身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本 Luna 时候,我采用了全新的名字……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……流程,解决程序和美术人员日常遇到技术问题;根据需求实现各种 PCG 相关算法(算法开发);调研 PCG

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Xbox 主管 Phil Spencer 也曾在推特积极评论有关 Steam Deck 相关报道,……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

小组帖子:我的LD38 A small planet

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(现在这个树是参考fez里的那个方块树)。。……PS:看了微各位做,感觉大家都又有想法又有实力,感觉真的好厉害。……~看来那个石头消失问题根本不影响流程

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加。……视觉我想象它是现代派画,近看是密密麻麻斑点,太细碎,近乎无意义,但稍微添点距离,一整个时光就铺面袭来

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人房子找回记忆故事。……悦耳BGM(均为实录,并非midi导出) ★所有素材均为本人原创 ★休闲难度 游戏流程大概半小时 作者后记……“balloon house”是我进行音乐活动时所使用的名字, 原本打算使用第一张专辑《balloon

版本:Early Access


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