Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告

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我们有过很多想法:譬如,设置在一个更高级别的新大楼,卡尔调到那里工作。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续的想法,他们也希望在续里看到政府总部。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续的想法,他们也希望在续里看到政府总部

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……所以我设计剧情的原则变成了不刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞的讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确的核心

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……调整一下光效,那时候还是3D的项目,也没学到啥有用的东西(对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……#7HcAndersen: 第一种思路我觉得和楼上有提到的墨家机关术类似,这一点确实是天朝特有(虽然玩的不不像就容易变成阿拉伯了……(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……本是和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦?……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表:《第二人生》《EVE ONLINE》完全即兴意味着设计师讲故事的权力完全交给了玩家……4.4 叙事系统迁移总结可得,矮人要塞式的涌现式叙事是模拟经营类游戏中的一种持续需要的资源变成了故事的载体……V. 国王为孙子祈祷(脚本事件),请求上帝他带走,让孙子痊愈(玩家想象)。VI.

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(下)

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用你的性命搏一运气。祝你好运。……Adelpha 这个惊心动魄的外星世界,帮助当地的 Talan 人进行斗争,在这部 1999 年另类经典大作续的开放世界中……,鹿...bunny hungry关键字:解谜、逻辑发行日期:2024/03/16(暂无中文)小兔子怎么样了

版本:Early Access


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