indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5271
我们有过很多想法:譬如,设置在一个更高级别的新大楼,把卡尔调到那里工作。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续作的想法,他们也希望在续作里看到政府总部。……此外,有很多玩家与我们分享了关于这部续作的想法,他们也希望在续作里看到政府总部
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……调整一下光效,那时候还是3D的项目,也没学到啥有用的东西(对自己想做的像素2D游戏来说),现在居然版本号变成了……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2
indienova.com/groups/post/1984
我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……#7HcAndersen: 第一种思路我觉得和楼上有提到的墨家机关术类似,这一点确实是天朝特有(虽然玩的不不像就容易变成阿拉伯了……(可能是甲午戰爭中可能還是失敗,但是出現變化),變成英國的君主立憲制國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/28974
游戏框架上属于回合制 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌游。……本是和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦?……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本作是回合制角色扮演类游戏《King
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
2.3 完全即兴,由多个玩家共同编写代表作:《第二人生》《EVE ONLINE》完全即兴意味着设计师把讲故事的权力完全交给了玩家……4.4 叙事系统迁移总结可得,矮人要塞式的涌现式叙事是把模拟经营类游戏中的一种持续需要的资源变成了故事的载体……V. 国王为孙子祈祷(脚本事件),请求上帝把他带走,让孙子痊愈(玩家想象)。VI.
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断制游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏
版本:Early Access
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