蜡烛人:不那么完美的艺术品

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游戏“点亮蜡烛”这个核心创意发挥得淋漓尽致,12章游戏中每一章都会有全新的游戏元素,整体来说玩家得到了还算不错的玩法与情感体验……易用性等元素的不足关卡体验参差不齐与部分游戏元素没有充分开发在熟知“马里奥方法”并将其实际应用的作者面前谈关卡设计未免有些板门斧……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?

贝兹娃娃:节奏与风格 - 豪华版(Bratz Rhythm & Style: Deluxe Edition)

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加入全球时尚冒险,造型、韵律与《So Good》等贝兹娃娃宇宙神曲融为一体。……在贝兹娃娃帮时尚工作室定制专属造型,与好友飞往各大标志性的大都市……但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎……支持单人/最多四联机模式。 展现自我的时候到了!  

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

高鸣 蜡烛人挚友:《蜡烛人》的游戏关卡是怎样做出来的?

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只需简单3步。 《蜡烛》中的每一个游戏关卡,可以为玩家带来几分钟至十几分钟的游戏体验。……其实只需简单3步,以《蜡烛》1-2关为例:第1步三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿。……第2步纸上所有的玩法在游戏中做出来并试玩体验。第3步筛选出最好的玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……不过,年轻嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去游戏的主题做成“套皮”而不是风格……,残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的

猫女孩(Cat Girl)

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銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

Square Jump

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在这个简单却充满挑战的世界里,玩家需要通过精准的点击和释放来控制角色进行跳跃,精准的计算并落在安全平台上……在这个简单却充满挑战的世界里,玩家需要通过精准的点击和释放来控制角色进行跳跃,精准的计算并落在安全平台上

版本:Early Access


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