忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

indienova.com/game/ninja-ming-novice-area

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里有神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个占用一大段回合时间的,必然要取舍其中之一)(虽然电子化的单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人

黎明杀机:毁灭之道(Dead by Daylight - Doomed Course)

indienova.com/steam/game/3261720

逃生者可以击猎犬或被另一名逃生者救出。……特殊效果:猎犬感知受猎犬感知影响的健康逃生者在受伤后会受到深度伤口状态影响。……经过一段时间后,你会受伤,在对局的剩余时间里受到不治状态影响

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接买,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺……但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个,

道衍诀

indienova.com/steam/game/1951220

仙途有尽道无尽,探索风格迥异又危险重重的世界,追寻传说中的传之秘,打造专属至宝,从数百种灵法与神通中……•他们,偷、抢、杀、下毒后再杀(不怕举世皆敌的话)•同时,小心那些邪恶的NPC你!

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让对正式版产生期待。……自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要一个吧……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让难接受

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,毕竟我还不是很有信心去尝试复杂的游戏类型.虽然是挂机游戏,我会用心思它做的很好玩的!……按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的兼容)

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/878/p/1

极乐迪斯科(Disco Elysium)被画风吸引了,玩了不久发现文本内容真的好多,世界观好大,有点。……一直幻想可以在末日下体验一,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心。……学好数理化,玩好缺氧害怕

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

节奏激烈,最后给奖励,加点小解密,来放松路线:合理,尽可能不走重复路线,尽可能的利用场景空间,还得防止玩家按你套路来……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推……....要在一个场景中这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)