麦迪逊(Madison)

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剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……直面揭露真相的恐惧- 绝不放过任何蛛丝马迹,为了生存将其收入囊中或与其交互- 随机发生的事件和变化的谜题能让你获得较高的重复游戏体验

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……等这些全部做完后,考虑其他新项目(感觉遥遥无期呢.jpg)。……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会儿我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏人对此有所感悟。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是Ella要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

风暴英雄(Heroes of the Storm)

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其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空刚刚诞生。……能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊

死亡细胞:坏种子(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保Motion Twin开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏,使新作能够成为一款能让他们感到骄傲……、也能让你兴奋想玩的作品

回过头再聊聊《美好世界》

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作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……还有摩尔斯密码,重新排列等于限定了密码的长度,但怎么解也不是逻辑顺序上的事儿了。……虽说剧情设定确实如此,但我有一种感觉,就是故事刚到高潮部分,然后突然结束了,而且速度很快

别样的游戏少女(unique gaming girls)

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似乎只有“学习”存在于此,然而汪泽与凌帆的出现,渐渐地把这个关于“游戏制作”与“走出心结”的故事推向了高潮……游戏特性: 一款短篇视觉小说 她们的故事刚刚开始,这个故事描述的仅仅是她们生命中的短短一瞬

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

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体验巨变年代中上演的激烈枪战、高潮迭起的火车劫案、赏金猎捕以及决斗

版本:Early Access


总页数:50


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