小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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具体一页纸怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后我方格纸上是这么画的。……后来找到一种变通的办法,可以一条分支记录变量,接着再另一条分支读取,根据它的值来展示不同的结局……一: 可以哦

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……,创建一个新的 C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景的 Player (胶囊体)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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而我也是经常看B站的川建国鬼畜,觉得那些鬼畜视频都很有意思,觉得如果做成游戏应该也会很有趣。……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……不过我们会在后期加入跳过剧情按钮,当然也是修完bug之后。 Q:游戏现在的销量怎么样?

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是“心”“梦”

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先升头槌HEADBUTT就好)满升级的通关视频结局……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……events/ludum-dare/39/battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学游戏

小组帖子:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……一篇的开篇致辞,@铭显 非常感谢我对他的信赖和支持……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础增加未来元素……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号……Nova-1EmPWa: 无端确实符合,我们联系了,谢谢

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费连编程都不会的菜鸟……暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语 (N5 水平 最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境……但在Jonathan Blow的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》)。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是2007年,正值《时空幻境

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