indienova.com/u/ronghua778
微信:华仔咯
indienova.com/groups/post/100486
发起:阿华田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,有兴趣么 wlzStudio: q1611136987
indienova.com/steam/game/2024150
恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些未说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望吗
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261
于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6正好用于代表 HP。……但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明的数据库藏匿在宇宙某处,坐标是高度机密
indienova.com/steam/game/3075500
蛙族带着他们的石工技艺和对水的热爱加入了击退风暴的行列。……那里的定居点伴水而建,偏远之至,即便皇家特使也未造访。……水黾港口是一种全新的建筑设计,你只需要为水黾和它的骑手提供食物,就可以让它们完成探险任务——你提供的补给越多
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
在这里可以看出,所有能力都会有自己的成长线,而被动属性成长是依靠关卡的探索,特殊能力成长是依靠玩家在游戏中获得的成长点来手动提升……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题……、水表面变化与浮力、水侧截面的扭曲表现、水的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098
但是在实现时,不合适的设定会使水电反应陷入死循环。……所以水冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在水冰反应中水元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变水元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电水(1):雷(1)范围伤害冻结水
indienova.com/u/f001/blogread/26746
服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看水是水……”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
自己所称呼的,Steam是一个social entertainment platform而不是简单的交易平台如淘宝……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣。……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务在大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)