Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

indienova.com/history/1021

之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本一经推出便大受欢迎,全球销量超过 660

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

indienova.com/steam/game/1276790

英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……(也是Battle Chasers和Darksiders两款游戏的制作人)

咩顶之灾(Flocking Hell)

indienova.com/steam/game/3236280

《咩顶之灾》是一款每关只花5分钟的回合策略游戏。……在迷雾中寻找资源,将散装城市连接成坚不可摧的网络,制作具备特殊能力的强力卡牌。……易上手 - 本的游戏设计并不复杂,上手容易精通难。 轻压力 - 专注于探索与成长

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

indienova.com/indie-game-news/indie-game-big-events/

扫描或长按识别下面的二维码,可以查看我们的讨论成果。……关于本次共创协作尽管我们无意去编撰一部“百科全书”,但是制作这个 H5 依然需要大量不同视角的认知和洞见……微信扫描或长按识别下方的二维码,可以关注我们

时灵:星辰愚者

indienova.com/g/astldmy

开发:极上研制作组。……本的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途。……怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,玩家通过收集可以释放时停玩法

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……的角色设定、故事剧情及音乐制作。”

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land

Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……本的主题是「记忆」──无论是谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己的「记忆」的瞬间。……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)