《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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玩家代入机甲驾驶员的角色中,不断思考机甲能怎么做——“我”能怎么做?……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……,V 是距离本最近的世代

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统……),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本一经推出便大受欢迎,全球销量超过 660

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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他在不同的平台上制作过很多游戏,从光盘到iPad,其中包括最畅销的世界扑克锦标赛和弹珠台名人堂的控制台游戏……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续

命运 2:数位豪华版(Destiny 2: Digital Deluxe Edition)

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特典数位内容: - 传说级剑- 传说级表情动作- 卡巴尔帝国主题徽章 由大受好评的游戏《天命》原班人马领衔制作……,一部令人引颈期盼的续。……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

破败王者:英雄联盟传奇™(Ruined King: A League of Legends Story™)

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英雄崛起,逆转破败 - 在这款沉浸式的回合RPG中,集结你的《英雄联盟》英雄小队,探索比尔吉沃特和暗影岛……本由Airship Syndicate工作室开发,其鲜明的美术风格出自传奇漫画家Joe Madureira……(也是Battle Chasers和Darksiders两款游戏的制作人)

咩顶之灾(Flocking Hell)

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《咩顶之灾》是一款每关只花5分钟的回合策略游戏。……在迷雾中寻找资源,将散装城市连接成坚不可摧的网络,制作具备特殊能力的强力卡牌。……易上手 - 本的游戏设计并不复杂,上手容易精通难。 轻压力 - 专注于探索与成长

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两雪山与火山的场景由……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land)

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Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée……本的主题是「记忆」──无论是谁,一定都有过不得不去面对某段过往,或自己的「记忆」的瞬间。……简易调合能做出各种道具,像是制作探索道具来开拓道路,或是制作能有效运用在战斗或调合的道具

版本:Early Access


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