yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应

四常:剖开() No.5

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有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,内到外,把()剖开了。……我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……我没有去找今敏是否有在一些访谈把答案说出来,或许让这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……引入元素为参考的桶排序的原因是我要判断是否有“元素顺子”,只有先判断是否有“元素顺子”,我才好去判断是否有……至于是否有连锁反应,也就是往一堆火骰子扔一个水骰子,是否所有火骰子都消失?

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……引入元素为参考的桶排序的原因是我要判断是否有“元素顺子”,只有先判断是否有“元素顺子”,我才好去判断是否有……至于是否有连锁反应,也就是往一堆火骰子扔一个水骰子,是否所有火骰子都消失?

玛莉的工作室 Plus:萨尔博格的炼金术士(Atelier Marie Plus: The Alchemist of Salburg)

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是否已经厌倦了拯救世界的游戏?……在 PLUS 版有很多新增的模式追加在事件及结局当中,以及增加游戏可玩性的各种事件。……其中,主角 Marie 是否可以比魔王还要恐怖的“落第”状况中平安脱困呢?

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

indienova.com/u/maou/blogread/29020

例子:异星工厂(工业流水线设计),迷你铁路(铁路规划),Wilmot's Warehouse(管理物品仓库……若其在各个方面都未能带来突破,我们很难评判其是否具有意义。……我认为选择1之前,应当先想一下,我是否认可仅仅是做出仿制品这样的行为?

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449

emmm...14:00搞到22:20,解决了一个开发过程出现中的第一个难点,感谢大佬们的指点和设计模式……接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……;public Tower currectTower;/// <summary>/// 判断是否被选中

坤号出口(Exit Kun)

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游戏玩法: 观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

发起:WayneLIN 去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo……tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727……: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki

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