indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻人?……如果放在现在,立项之前我们会优先从老项目抽人。 Q挑选标准是怎么样的?
indienova.com/game/memories-off-2nd--1
但以某件事情为契机,让这份关系产生了变化。 小小的误会。交错的心意……。……这份小小的变化,终究累积成了心结,让两人的感情陷入无可挽回的局面……。……健会做出怎么样的选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆的那个人又会是────
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
诞生想法早前我还是个普通互联网公司的码农,大城市的房价让我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/groups/post/99587
诞生想法早前我还是个普通互联网公司的码农,大城市的房价让我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升
indienova.com/game/almost-home-now
天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。……寂静的街道… 诡异的公园… 阴森的树林… 和发生意想不到的事情的家门外...
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Assault Android Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
indienova.com/game/metamorphabet/
《字母变形记》是一款老少咸宜的趣味游戏,每当游戏画面中出现一个字母,玩家对字母的点击或拉伸,都会让其出现充满创意的变形过程……例如下图的“Z”,玩家轻轻点击它的上部,它就会呼哧呼哧地长出一张“大嘴”来,而那“嘴”边的一圈拉链,就是游戏想要表达的……如果你点击单词,系统还会发出此单词的标准英文发音。说实话,这款游戏还真像是英语教学的利器呢
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
丰富多彩的建造要素、创造列表,让这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)人作死, 就会死。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.
indienova.com/steam/game/1175720
只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是让场上自己颜色的格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格的四人动作派对游戏!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,让你怎么玩都玩不腻!
版本:Early Access
总页数:50
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