方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯一段读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门就画自己,这也是事实

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己想法告诉别人,并且别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好年轻?……如果放在现在,立项之前我们会优先从老项目抽。 Q挑选标准是怎么

告别回忆 2nd(Memories Off 2nd)

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但以某件事情为契机,这份关系产生了变化。 小小误会。交错心意……。……这份小小变化,终究累积成了心结,人的感情陷入无可挽回局面……。……健会做出怎么选择呢? 往后将会一起创造出无数回忆那个人又会是────

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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诞生想法早前我还是个普通互联网公司码农,大城市房价我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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诞生想法早前我还是个普通互联网公司码农,大城市房价我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……在这第三称,锁定视角复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。……寂静街道… 诡异公园… 阴森树林… 和发生意想不到事情家门外...

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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Assault Android Cactus 里巧妙设计全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始马里奥里面捡到绿蘑菇显示是 “1UP”,但好像正确名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷战斗

字母变形记(Metamorphabet)

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《字母变形记》是一款老少咸宜趣味游戏,每当游戏画面中出现一个字母,玩家对字母点击或拉伸,都会其出现充满创意变形过程……例如下图“Z”,玩家轻轻点击它上部,它就会呼哧呼哧地长出一张“大嘴”来,而那“嘴”边一圈拉链,就是游戏想要表达……如果你点击单词,系统还会发出此单词标准英文发音。说实话,这款游戏还真像是英语教学利器呢

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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丰富多彩建造要素、创造列表,这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch)作死, 就会死。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我Switch.

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过格子就会变成自己颜色,而游戏目标就是场上自己颜色格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格动作派对游戏!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,怎么玩都玩不腻!

版本:Early Access


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