小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛系统……不说了我先1000论坛币。】

弗里茨国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18: Steam Edition)

indienova.com/game/fritz-18-steam-edition

Fritz 告诉你如何发挥你自身能力。引导你成为一个在棋盘上创造辉煌进攻型棋手。……新基于 AI 训练方法还可以告诉你如何通过巧妙变着和谨慎提示,教会你在棋局实战中如何使用舍弃计策,……• 改进后计算训练:使你 Elo 快速提升

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

。 我们该如何才能改变游戏节奏呢?……什么是主动思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见感兴趣目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……,促使人更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行

Hitozuma Unyu Saimin NTR Ben

indienova.com/game/hitozuma-unyu-saimin-ntr-ben

人妻運輸・催眠NTR便。开发:Bitter half。发行:Bitter half

战场(Battleground)

indienova.com/game/battleground

如果回合拖时间太长,请保管好食物和,以便在关押了几天后感到饥饿。……皇家战争众所周知方式不需要描述,但是无论如何,您必须知道-在建筑物附近降落,寻找设备,与敌人作战并且不要在区域外……此模式下这几个简单规则使游戏激动人心,并创造了许多独特游戏时刻,这些时刻要求玩家迅速做出决定胜利将取决于决定

战场(Battleground)

indienova.com/game/battleground--2

如果回合拖时间太长,请保管好食物和,以便在关押了几天后感到饥饿。……皇家战争众所周知方式不需要描述,但是无论如何,您必须知道-在建筑物附近降落,寻找设备,与敌人作战并且不要在区域外……此模式下这几个简单规则使游戏激动人心,并创造了许多独特游戏时刻,这些时刻要求玩家迅速做出决定胜利将取决于决定

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试吧。……盗版意义是“试玩”真爱即入正!如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)