表情符号随机防御(Emoji Random Defence)

indienova.com/steam/game/3803680

分析你为什么无法阻止敌人,然后下次尝试通关 如果太难,可以收集金币并从商店购买永久升级只需单击生成按钮……特别是隐藏的具有良好的能力分析!通过统计分析你为什么无法通关。运气并非总是必要的

【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?

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本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析。……编者按本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析

垂钓星球:超自然探险者包(Fishing Planet: Supernatural Explorer Pack)

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饵重:24-90;硬度:超硬;钓重:16-40千;调性:快 鱼线轮*Savanna Spirit……毫米碳氟线 - 测试:36千单丝线0.85毫米 - 测试:38千 * 钢前导线 (x13) - 长度…… (x3)* 拉长石平亮片饵28,6/0号 (x5)* 银弹头70,7/0号 (x3)* 食人鲳双多节鱼饵

乐克乐克(LocoRoco)

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在一颗遥远的星球上,住着许多奇妙的生物,而其中跟星球最要好的,莫过于能帮助植物生长的奇妙生物乐。……乐们每天的快乐地唱歌跳舞,日子过得非常愉快。……于是玩家要扮演星球本身,将身体左右倾斜,有时还要来个弹动,以如此方式驱使乐们,设法让牠们逃离侵略的魔掌吧

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克:手牌——个人的认知、技术优势;……这里尝试简要分析散人的特点与利弊。……在立项之初,我思考和分析过几款流行的微信游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

并以此延伸一些我个人关于技术对赌的认知,顺道聊一聊一些额外的话题:关于技术散修方面的一些看法以及简要分析……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

veenzhong:《The Wolf Among Us》(与狼同行、我们身边的狼)对不起,我只想做个好人!

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童话镇执政者腐败不堪,底层人民与上层建筑的主要矛盾让投机着在这个被扭曲的社会环境里变成了幕后提着木偶线的掌控人主要人物分析……:以下为人物分析,依旧涉及剧透,也会有个人的一些主观内容毕格比毕格比是一头大灰狼,拥有三阶变身的超级战士……还是死在了三段变身的大灰狼身上但是也留下了一些疑点比如在最后铸造厂,看到血腥玛丽之前的看板,看板上是失足妇女三人组的照片(莉莉、菲斯、人鱼)至于为什么疑点,下一页分析驼背人

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……《班卓熊大冒险》的动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中的动态音乐如何制作出来。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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该游戏的事件发生在《沙传说 2:红月的崛起》中英雄拉托击败恶魔福音后不久。……拉托和他的女朋友弗雷到达塔入口并在那里与他们的朋友见面。……拉托决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“假拉托”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

indienova.com/indie-game-news/flappy-bird-do-not-believe-in-success-science/

这段文字是 3 周前写下的,今天感触更深,所以千万不要相信绝大多数看到的游戏成功学分析文章(包括我上面算得上分析的东西……,如果想要领会一款成功游戏的精妙处,还是需要自己切身地进入游戏感受下,而不是只看一些不知道有没有资格分析的第三者的分析得出来的论断……最后用史航老师昨天的一条微博来结尾:“常见有人在分析什么片什么剧什么书什么歌如今大火的原因,很严肃地分析

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