indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……玩過第一集的玩家應該知道,頭兩章雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音樂等帶來的感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入感,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……对剩下的音乐素材,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等
indienova.com/u/gadqq/blogread/30486
或许沉浸感与目标感之间存在一定的取舍,而两部作品都没有将取舍的选择权赋予玩家。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……与其分析开放世界,不如分析魂味是如何与开放世界融合,以及这一切是如何让神坛再次跌向宫崎英高的?
indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816
维克 有超能力,有正义感(前期),弱小转变为强大,强大转变为控制欲、个人英雄主义(后期)。……愉悦感?……商业市场分析:参考资料:植物大战僵尸: 开发者访谈:《植物大战僵尸》魔改原版植物大战僵尸的35万播放量
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游戏音频开发过程大致分为三个阶段:、前期调研:前期调研科分为三个部分:对游戏的了解及客户策划的声音需求了解,对市场的了解及玩家分析……,分析竞品游戏。……一首好的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性
版本:Early Access
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