Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,……图为德吕与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展……游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容

[译] 游戏动画研究第二辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-2/

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是2D 格斗游戏的动画技巧《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析……Fez 中生动的环境动画爆炸的动画技巧2D 格斗游戏的动画技巧 《神奇男孩 龙之陷阱》动画分析 Fez

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-analysis/

她自己出身是文学分析,而戏剧是传统文学分析中不可或缺的一部分。……更何况,对游戏的文本分析本身是不可能超脱形式分析的。……1.2 文本化的分析简单来讲,文本化分析 Textual Analysis 就是基于文本的分析

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們理對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……玩過第一集的玩家該知道,頭兩章雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音樂等帶來的覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

音乐是一个游戏的灵魂,游戏音乐能够给玩家一种真实的带入,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。……真实,有代入,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型……对剩下的音乐素材,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/indie-game-development/unique-game-design-in-elden-ring/

或许沉浸与目标之间存在一定的取舍,而两部作品都没有将取舍的选择权赋予玩家。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……与其分析开放世界,不如分析魂味是如何与开放世界融合,以及这一切是如何让神坛再次跌向宫崎英高的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30486

或许沉浸与目标之间存在一定的取舍,而两部作品都没有将取舍的选择权赋予玩家。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……与其分析开放世界,不如分析魂味是如何与开放世界融合,以及这一切是如何让神坛再次跌向宫崎英高的?

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

有超能力,有正义(前期),弱小转变为强大,强大转变为控制欲、个人英雄主义(后期)。……愉悦?……商业市场分析:参考资料:植物大战僵尸: 开发者访谈:《植物大战僵尸》魔改原版植物大战僵尸的35万播放量

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235

游戏音频开发过程大致分为三个阶段:、前期调研:前期调研科分为三个部分:对游戏的了解及客户策划的声音需求了解,对市场的了解及玩家分析……,分析竞品游戏。……一首好的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)