神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010 年,位于美国德克萨斯州的奥斯汀

勇闯死人谷:暗黑之日(Into the Dead: Our Darkest Days)

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1980 年,德克萨斯

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、游……NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、

领主争锋(Rising Lords)

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《领主争锋》是一款中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和游元素。……《领主争锋(Rising Lords)》是一款中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和游元素

十月夜游戏(October Night Games)

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《十月夜游戏》是一款数字游,其中的每一位玩家都着扮演着为两个派系中其中一个服务的异教徒。……《十月夜游戏(October Night Games)》是一款支持1-6名玩家进行游戏的数字游,讲述了两个神秘异教在万圣节之夜进行对抗并决定世界命运的故事

纸境英雄(Papercraft)

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在《纸境英雄》中,与女王玩一场游「现实」,扮演一名奇幻世界中的主角「虚拟」,通过战斗与任务探索,一步步解开游戏内和游戏外的谜团……配合游戏情节,用游风格的场景、演出和互动形式来代表「现实」,配合代表「虚拟」游戏中纸片风格,与真实的

V Rising - Eternal Dominance Pack

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暗夜华贵墙幔,12种颜色可选○      6款暗夜华贵画作○      暗夜华贵壁挂喷泉●      5款台变体……,12种颜色可选,每款都有独特的台设置项。……,选项包括暗夜华贵水烟袋、2种暗夜华贵盛宴、暗夜华贵花卉和暗夜华贵点心●      一张暗夜华贵矩形

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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这里的跳心理的定义来自《体验引擎:游戏设计全景探秘》,书中是这样定义的:“跳行为”指的是,由于动机的不同……但是这样“跳”的冲动又是难以遏制的。……允许玩家无意识的“跳”行为,将会极大地减少玩家“跳上”桌子的欲望,同时也使得我们可以忽略玩家的“跳行为

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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目前正在设计一款卡牌游戏,如果没有程序员大大的话先只做游版本,虽然这里是电子游戏的社区不过还是先尝试发一下吧……,最初的想法也是做成电子游戏的,毕竟游的话没有电子游戏那么自由 俺闲话少说,直入正题吧。……由于一个玩家操作多个角色同时选择指令在游上难度较大(玩家的记忆量倍增),故采用了和精灵宝可梦(口袋妖怪

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

无论您是喜欢竞争激烈的一一人胜出式锦标赛(Shootout),还是更喜欢玩两人对决的单挑游戏(Heads-up……2种游戏规则:一人一胜出赛(Shootout)总计:210个AI,单挑赛(Heads-Up) 总计:……个比赛关口:1~7,7个盲注等级:100/200 – 10000/20000,5种牌桌人数:5~9人

版本:Early Access


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