悟空 UP(WuKong Up)

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面对绑架你的机器人怎么?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

王国风云 3:主机版(Crusader Kings III: Console Edition)

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◎ 您能在囊括冰岛印度、北极圈中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。……倘若合法继承人不适任怎么?◎ 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从

叫亲朋好友也来玩玩自己的游戏|TapTap聚光灯48小时GameJam武汉场开启报名

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赛过程中,大家发现各位独立游戏人的创作热情远超事先预想,也让 TapTap 聚光灯逐步认识:游戏人对成熟线下……更进一步的是:在最后一天的周日,试玩场将尝试开放亲朋好友现场试玩参观,将创作的收获与成果跟家人朋友分享

王国风云 3(Crusader Kings III)

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◎ 您能在囊括冰岛印度、北极圈中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。……倘若合法继承人不适任怎么?◎ 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……index.html//pathObj.pathname也是/index.html,和req.url一样,//那为什么解析呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实上考虑光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道右声道进行除算

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……map_height"), "set_map_height", "get_map_height");}这里就算完成了……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动

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