indienova.com/groups/post/45423
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访
indienova.com/groups/post/45425
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访
indienova.com/groups/post/45424
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
虽然游戏销量并不是很好,但是能受到真正喜欢地牢爬行游戏的玩家的肯定,就是完成了我们的本愿了。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访
indienova.com/steam/game/1480700
玩法介绍【奇遇】1、 玩家当天会不定时的触发奇遇,奇遇事件会在【奇遇】界面显示,同时最多只能触发4个奇遇……2)竞技模式下,在中央区域停留,能获得高额积分3)达到一定积分,可以前往更高的层数,竞技模式下,停留在中央的积分会随着层数的增加而增加
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性……比如到达一个流逝速度为2的地区 时间流逝速度=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家能直观的感受该地区的重要性
indienova.com/groups/post/101199
主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日”,每天醒来会根据当天天气扣除角色生命属性……比如到达一个流逝速度为2的地区 时间流逝速度=现实流逝速度 * 地区流逝倍率 2 , 且实时呈现在UI中,玩家能直观的感受该地区的重要性
indienova.com/steam/game/1605320
三人当天晚上正在破解付费的成人频道,突然收到了一艘外星飞船的求救信号,对方说他们迫降在了镇子附近的树林……一款游戏带你尽情品味80年代,回到更加简单的年代,那时混音带还在流行,Commodore 64还无人能比
indienova.com/steam/game/1767560
你能跃升为最棒的人选之一吗?……现在的比赛当天条件更接近于公布的临时条件
版本:Early Access
总页数:50
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