树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……但是,因为了各位对《小百合》《夏末》的支持,了各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为你们,才有了这部作品。真的非常感谢!

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……[魔法攻击]魔法攻击是属性攻击,在游戏中,魔法伤害五种属性,分别是水,火,雷,风,土。……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令

蛋蛋蛋蛋蛋(EGGGG)

indienova.com/steam/game/2915480

-脆弱的蛋壳,一旦滚落太多便会破碎,只留下一地蛋。-隐藏在表象下的真正结局又是什么呢?

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

indienova.com/steam/game/923910

会侵蚀你精神但畏惧灯光的[黑雾] ; 会疯狗般扑出来但手短的[红爪]等等!……比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等…✿ 致敬作品

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

indienova.com/game/eve-of-souls-static-pod

会侵蚀你精神但畏惧灯光的 [黑雾] ; 会疯狗般扑出来但手短的 [红爪] 等等!……比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等… ✿ 致敬作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)