他们能听到我们(They Can Hear Us)

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你是一位魔法生物侦探,在你的第一个案件中,你必须前往一座最近新建成的房屋,查明发生了什么,并弄清楚是哪种生物在搞事情

昆虫搜寻者(Insect Seeker)

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鸟鸣、河流、雨声、海浪……- 在遇到困难时提供帮助:排除的搜索区域、动物或昆虫的类型、您必须准确找到哪种昆虫或动物

Once Upon A Death

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在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!

神奇迷宫(Amazing Maze)

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每个关卡都需要一种或几种技能,您需要知道何时使用哪种技能。 你没有看错!

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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玩家也不能让冰箱空太久,必须补充睡眠、健康度以及饱足感,要吃要要健康,这些强制设定让玩家的处境变得很平凡……Kingsway》晃动的视窗、《Her Story》的影相片段都是要让单一的游戏画面(一台电脑荧幕)更加动态的效果……玩家不可能有规律的早九晚五游戏模式,玩家被迫要抽空去买饭用餐与补充睡眠,《不要喂食猴子》让周边的吃喝有必要性却又不过分影响主要剧情进展

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

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绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度……cc.Widgets的排版,但不是立即刷新,而是下一帧刷新,而 updateAlignment 是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡

版本:Early Access


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