张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……新建一个Material并将Shader设置为TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上

闪光派对(Flash Party)

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我们同时也提供本地对战功能,无论是在沙发派对还是俱乐部锦标赛,我们都希望你尽情享受 Flash Party……在巅峰 1v1、巅峰接力赛、巅峰组队赛等模式中攀升更高排名,成为派对中的大师级玩家!……编辑你的英雄名片,向他人展示你积累的成就

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

热铜(Hot Brass)

indienova.com/steam/game/892860

当 SWAT 接到电话时,就意味着其他人员已经失败了。……记住:慢才能顺,顺才能。现在让我们看看你的特殊武器和战术吧!……挑战自我:你多快把情况都搞清楚?

炙热黄铜(Hot Brass)

indienova.com/game/hot-brass

当 SWAT 接到电话时,就意味着其他人员已经失败了。……记住:慢才能顺,顺才能。 现在让我们看看你的特殊武器和战术吧!……挑战自我:你多快把情况都搞清楚?

版本:Early Access


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