小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己剧本 kp自己来控制流程……用简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……赤羽之介: 请问下这个小组有Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

这些节点是用来做流程管理,调度 HDA 资源。例如,粒子等资源都是在这里进行流程调度。……上图右侧是我们传统在 Houdini 里面做的资源,传统的流程节点。……有些程序化团队,他们喜欢把所有流程都做成程序化,这是完全没有必要

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志设计上,我会在封面上和当期主题相关一些小交互装置。……杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册有效证明

魔域RPG

indienova.com/steam/game/2656600

1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么才是对,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩中年人,怎么才是对,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

以及低估了学校作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程就没有再做了。……想来是个短篇,如果哪天有兴致捡起来,地图决定自己画,BGM也是自己2333(已经做了一首,当然不可能和专业一样好听……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西动力

撞击驾驶 2(Crash Drive 2)

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一款很有趣赛车类游戏,在设有坡道、环圈和奇异地巨大地图上飞驰。……尽量取得最多分数, 以获取荣耀和解锁新车辆, 如公交车、肌肉车和怪物卡车。……此游戏设有四个项目, 包括检查站赛车和硬币收集、20 部待解锁车辆, 还有一连串刺激和乐趣

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

游戏流程:2-3小时以下是一些个人唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……也接触过一些说是不需要编程也可以游戏软件…然而最终还是得会一些编程才行。……),游戏流程比较短,如果是喜欢解谜玩家,估计2个小时以内就可以通关

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

认识 green2onion(葱) 是在游必有方群。……(因为群已满员,需要邀请,希望朋友可以私信我微信号。)……课程流程基本上是老师按照游戏类型(解谜游戏,walking sim,本地多人)挑出 4 - 5 个游戏展示

版本:Early Access


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