无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……这种叙事方式在一定程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……即使一个矮人能够从游戏开局坚持到结束,他很可能再也不是当初的那个矮人

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

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游戏开局送了一定数量的魂晶用于招募武将,攻打其他玩家及 NPC 能获得魂晶。……因此开局的时候是无法招募稀缺度最高的名将。……但是使用瞭望台扫描需要消耗大量粮食。并且扫描一次以后需要一定的时间冷却,才能再次使用扫描功能

小组帖子:【Daily Free】这个国际象棋不需要移动棋子

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发起:Humble Ray 这个游戏如其名 Moveless Chess,玩家不需要移动任何一个棋子,……需要的是在限定的行动点数内,变换棋子将对手的军。……moveless-chess 浑身难受: 除了会下国象,也要有很好的大菊观才能玩这游戏,某种意义上要比直接正常开局要难

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处• 劣化节点一次产出 500 积分,但需要占领并防守……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

猎杀:对决 - 布里奇沃特的荣耀(Hunt: Showdown - Bridgewater's Honor)

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他们知道,自己只是在强迫一片根本不需要秩序的荒蛮之地接受秩序的理念。……然而布奇沃特中士在战场上的表现无人能比,他也因此得到了一定的认可。……他把它当成砍刀一样疯狂地挥舞,用它证明着自己那与众不同的忠诚,直至生命终结

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的

版本:Early Access


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