流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

mammoth:我为什么看好独立游戏

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02年中国迎来从单机到PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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02年中国迎来从单机到PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……体验一个充满挑战而重播的战役。此战役会测试你在战斗长的能力。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

百年家族.EXE(Human Reproduction Factory.EXE)

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游戏底部有四个按钮,分别是(打猎)(研究)(训练)(结婚):(打猎)分配人口打猎能给族人增添食物,但打猎途中有几率死亡……体力打猎用,智力研究用,魅力结婚用。训练则就是加强人的这三个属性。……(结婚)成年男女结婚能产生新的后代,为家族增添新的生命力

小狗新娘~欢迎光临尾巴摇摇~(Wanko of Marriage ~Welcome to The Dog's Tail!~)

indienova.com/steam/game/1233200

『为了守护之前的约定,我们来结婚了』 在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了。……并且为了达成和泰矢结婚的梦想。●概要『小狗新娘』是以柴犬(黑柴)为原型的犬少女拟人化文字冒险类游戏。……并且为了达成和泰矢结婚的梦想。三人联手,为实现梦想而开始奋斗!

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/u/lukeee/blogread/28914

开个新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend

版本:Early Access


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