CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以最后的第4话,我会对关于CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和音解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。…… BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……所以最后的第 4 话,我会对关于 CEDEC2020 演讲过的“使用了 Constant-Q 变换的和音解析

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2017-is-coming-soon/

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名正式进入倒计时。……IndiePlay的拖延症们,你们久等的报名倒计时终于来了!……大赛报名地址 我们正处在一个交替的时代,无论从游戏、文化、娱乐等领域都可以注意到,内容本身所代表的价值和意义缓慢而逐渐的提升

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

水精灵(Guzzler)

indienova.com/game/guzzler

控制 Guzzler 这个快乐的消防员,扑灭肆虐的大火

字母都市(Lexicopolis: A-B-City)

indienova.com/game/lexicopolis-a-b-city/

一款很新奇的模拟城市游戏,与以往的模拟类游戏不同,这款游戏使用的资源是字母表,通过字母组合来创建特定的建筑物……,然后放置这些建筑物的时候获得新的字母,从而一点一点建立整个都市。……,它所覆盖掉的字母就都归你了,你可以用这些字母来创建更多的建筑物

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可。……面常被用于表示建筑物和地形地块(草地,沙漠,沙砾等等),也经常被用于表示玩家所有的领地范围;边常用来表示领地边境

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抢腾讯游戏学院嘉年华门票啦,还有2077游戏免费送!仅限50名,手慢无!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27821

腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日深圳举行。​……腾讯游戏学院精品游戏孵化嘉年华将于12月30日深圳举行,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳,将和大家聊聊……GWB现为游戏开发者提供50位现场观众名额,快点击阅读原文,来报名参加吧~点击此处报名参与!!!

死亡岛 2:扩充通行证(Dead Island 2 - Expansion Pass)

indienova.com/steam/game/2813110

《Dead Island 2》的史诗级恐怖低俗冒险扩充通行继续展开。……扩充通行包含:-“艺廊”:探索马里布的一座神秘别墅,迷失超现实的心灵恐怖梦境之中。……扩充通行内含在黄金版中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)