场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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玩家来到一处场景,无法判断哪个房间可以进去,哪扇门可以打开,哪个物件可以交互。……场景的移属性,一般表现为对玩家的移动限制或者强化,可以是速度变化或者位置突变。……场景与技能在治疗属性上的交互一般与吸血技能有关,如果设计某些建筑或环境道具可攻击的,玩家则能从场景中汲取生命

緋鞠传奇 2:查莉亚英雄(Nexoria: Dungeon Rogue Heroes)

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NEXORIA — 一款关于地牢混合战斗的硬核 roguelike,结合了经典的回合战斗系统和可收藏的纸牌游戏……每个法术,无论英雄法术还是牌组法术,都有自己的法力消耗。法力由所有英雄共享并在战斗中累积。……玩家现在必须选择使用哪个法术,因为可能没有足够的法力用于下一个法术

奥术前哨(ArcaneOutpost)

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在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入决策的关键。……此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。……为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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当前全球市场上最主流且最具发展前景的游戏引擎。关于前景,真正的高薪。……我们的LOGO我们工商注册的游戏公司,不是机构。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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玩家来到一处场景,无法判断哪个房间可以进去,哪扇门可以打开,哪个物件可以交互。……场景的移属性,一般表现为对玩家的移动限制或者强化,可以是速度变化或者位置突变。……场景与技能在治疗属性上的交互一般与吸血技能有关,如果设计某些建筑或环境道具可攻击的,玩家则能从场景中汲取生命

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……你需要击倒敌人保全村庄,可以在地图上起建筑协助你完成任务

奇幻之海(Fantastic Sea)

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奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶有特色的船只或飞艇翱翔于海面和天空,我们的目标星辰大海……,在不同的城市购买和销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

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但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……#11iaIsaac: @HcAndersen#12 反正這樣一不做二不休,把清朝末年某時期因為平衡世界偏差(可能甲午戰爭中可能還失敗……,但是出現變化),變成英國的君主立憲國家,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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但这并非一般的Roguelike类游戏,玩家要以炼金术育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……不一般的Roguelike类游戏,玩家要育成不只人物自身,还有对迷宫的培养。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

版本:Early Access


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