ayame9joe 游戏列表:老外制作的中国风

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First Light) 热血无赖(Sleeping Dogs) 书雁传奇(Shuyan Saga) 广东之路

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准说了这么,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

标准说了这么,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

indienova.com/game/witch-of-ice-kingdom-ii

游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……魔女只会用魔法,无法进行一般攻击,但是可以通过消耗1点MP召唤南瓜。……直到那一天,狂冬来临之日…… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕的王国

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

抑少扬,多重少轻,音强而着力,色彩浓重、语势较平稳,顿挫较多,且时间较长,语速偏慢。……声音扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許該遊戲的機……pedit5夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲……high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了種新式機

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

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