遗忘之旅(Forgotten Journey)

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「殿堂级声优阵容」 花泽香菜,钉宫惠,佐仓绫音……多位人气声优动情演绎角色故事。……《遗忘之旅》的战斗采用轻策略式回合,结合自由搭配的阵型系统与挂机收益设计,保证战斗节奏不拖沓又不失深度……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合战斗 + 挂机成长的方向,让每一个角色的培养和出战都变得有意义

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:七耀理

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微博:七耀

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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刘刚老师和李波老师作为瞬间工作室的核心成员,不仅制作了《赤壁》,之后还加入了尚洋公司,并完成了《烈火文明……我看到了中国第一代游戏人的理想、热爱、奉献与拼搏,而这也是很多中国游戏人共有的特质…附录附录 1:《赤壁》制作人员名单……片: 边晓春监 : 王 亮、 胡 林游戏设计: 钟志钧、 李 波主程序设计:刘 刚程 序 员: 刘

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……酒过三巡,我提出想在沈阳一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个主题容易理解,但其实提供了非常广泛的思考空间,可以说具有一挑战性

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……酒过三巡,我提出想在沈阳一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个主题容易理解,但其实提供了非常广泛的思考空间,可以说具有一挑战性

怪物的王座(怪物的王座)

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本作为女性视角RPG冒险故事主角可与配角们达成1V1结局,具有一的LGBTQ+情节(如主角可与女性角色奥丽弗达成……1v1结局),少数同性配角之间有着复杂的爱恨纠葛,包括且不限于亲情、友情和爱情在情节上,请注意反派间可能会有炼铜

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……整理之后的示意图大致如下 老师评价说这是营销号偏爱的推理过程当然由于不是严肃的创作过程,在整个过程从得出

光之勇者(Shining Hero)

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这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的回合策略游戏……关于游戏这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的回合策略游戏……游戏特色卡牌使用的抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌

版本:Early Access


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