re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

麦穗镇物语:放置好时光(Village Tale)

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Village Tale.exe, 麥穗鎮物語:放置時光, 稲穂町の物語:放置ほっこりタイム, 벼이삭……无论选择哪种发展路径,你的小镇都将繁荣兴旺,成为一处随时陪伴你的,宁静而充满生机的田园乐土!

会员:逊狼

indienova.com/u/blindvolf

如果点在常用的地方影响演奏,可能需要狼音器来调整位置

装甲铁拳(Armored Fist)

indienova.com/game/armored-fist

玩家可以从美军使用的现代装甲车辆的广泛阵容中进行选择,此外还有苏军常用的车辆

地城蔷薇(地城蔷薇)

indienova.com/steam/game/1245230

10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想……,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的

小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

indienova.com/groups/post/103486

- 要求: • 熟练改造商业场景资产 • 掌握程序化场景生成工具 • 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果……能承受每周3次版本迭代强度投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链

iGlobe:六种常见的翻译技巧

indienova.com/u/iglobe/blogread/29618

虽然有些文本是用翻译技巧来翻译的,但其他文本需要对上下文有深入的理解和一些创造性的思维才能翻译。……让我们来探讨一下专业译者最常用的一些翻译技巧。……这种换位法常用于语法规则不同的语言之间。5.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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world position 是一个还算比较常用的向量,所以这里就顺手写了。……风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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星罗棋布的天赋加点游戏拥有着极具特色的 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法的天赋分支……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

版本:Early Access


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