游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

很显然这两种理念在某些地方是相互冲突、难以兼容;但也有一些手段可以让二者在游戏产品有机地结合,同时满足玩家两方面的需求……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同倾向:侧重于叙事……很显然这两种理念在某些地方是相互冲突、难以兼容;但也有一些手段可以让二者在游戏产品有机地结合,同时满足玩家两方面的需求

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

工作是在世界各地运输不同包裹并建造你自己飞机!你可以一个人玩,也可以和你朋友一起玩。……您将学习城市、国家、植被、地理等...游戏玩法所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

工作是在世界各地运输不同包裹并建造你自己飞机!你可以一个人玩,也可以和你朋友一起玩。……游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上。……---其实也没啥想说,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好

光明大陆(光明大陆)

indienova.com/steam/game/794690

在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开战士、可以是追求极致单体输出灵活走位游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队秘术师……这里3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一,将操作和策略转化成就感放大到极致!

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

ANDOR- the Cards of Wonder評測 這款遊戲很大潛力成為爐石戰記,以及暗影詩之後大作而我在這裡想一個一個分析……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩爬到大師打了多少任務來賺錢......……是的,這款遊戲雖然也是有些美中不足的地方,但他優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

我的淘气暑假:在乡村的日子和夏天的回忆(My Naughty Summer Vacation: Days in Countryside and Memories of Summer)

indienova.com/game/my-naughty-summer-vacation-days-in-countryside-and-memories-of-summer

你可以去乡间田野各个地方。・田野里有各种谈话活动。如果你做出正确选择,女主角好感度会增加。……~故事~在炎热夏季阳光下,我来到了乡下。爷爷来接我,开车把我送到了我要过暑假房子。……一个女孩穿着白色连衣裙。抓虫子、追赶、夏日庆典……一个夏天特别回忆

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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