indienova.com/u/ceasia/blogread/30982
现在我根本无法工作,环境也没有改善,所以我们员工普遍在怀疑领导层的所作所为。”……不过员工们显然没有感到满意,目前抗议活动仍没有停止的迹象。……索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场里
indienova.com/steam/game/904860
简要信息:主角是Caleb Ridus,经过艰苦的一天工作后,通过晚间新闻看,如果新闻没有突然中断,没有什么可以预示麻烦……迦勒在距离密苏里州时空海滩不远的一座古老的大农舍里醒来,人们被一种不知名的毒药毒死。……由于预算中缺钱导致的致命错误导致人们丧生
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
)才发的那点工资。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
今天是 7 月 13 日星期三,最近伙食太好导致上火的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……虽然任天堂和白金工作室没有公布本作具体发售日期,只是表示将于 2022 年内发售,但根据以往的惯例,在美国过审意味着游戏将在半年内发售
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
所以在后续的版本里一个是将前摇通过距离来表现,每一帧前摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……,所以玩家可以通过打断自己的攻击对最后使出的技能进行附魔。……同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的;但另一方面,如果直接打断则会导致玩家觉得自己的输入没有反应
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义
indienova.com/u/ceasia/blogread/29847
好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……而后随着剧情的展开,玩家将会遇到真正负责机制讲解的职能性角色(《P4》里是小熊,《P5》则是一只猫)。……而在《SMT 5》的世界里,主角因地铁袭击案而进入“真正”的东京开始,剧情的齿轮便飞快的转动起来
indienova.com/u/ceasia/blogread/29743
砍树时树干具有自己的碰撞体积;在屋内烤火太久会呛到烟导致扣血;盖房子之前必须设计好承重结构;不同势力的怪物会互相战斗……和三五朋友一起也好,当独狼也好,所有人都能在《英灵神殿》里找到属于自己的位置。……游戏中玩家不再需要生产工业品,而是通过搭建与优化流水线,将纸片原材料裁剪、变形、染色,组装出关卡目标中的产品
版本:Early Access
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