杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比的美食节》今夏发售5.轮眼……5.轮眼?

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在《Hot Lap League》中,完全掌控你的车辆,完善你的驾驶技术,证明你的地位。……你在联赛中能排多少名?磨砺技术,提高你在排行榜的排名,解锁更难的赛道。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏……—————评价:放心说大胆说,独立游戏就是需要勇于展现自己想法的你,拯救世界从你开始搬运一下我在贴吧的内容

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环……,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环的……唉……

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

血潭江湖百里荣

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柔乡怀帐八景败,血潭江湖百荣。简介:“书剑同修几春秋,江湖沉浮少年头。……而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

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