噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也會試著逃避末日去找避難所,那到底.

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大……Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的valuelastValue……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus19 .……连接条件-面对面发现 20 . 连接条件 - 生命值为 0 离机埋墙 外传 5.……更好的撞墙巡逻 《像素游戏制作大师》最新情报 (2020-03) 21 . 连接条件 - 锁定

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节及各自章节BOSS战框架完整序章至第三节流程已完善……第四第五节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮画面UI界面宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片最终效果差别会比较大

逆向坍塌:面包房行动 - 豪华版升级包(Reverse Collapse: Code Name Bakery-Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/2849110

购买基础版的玩家可通过单独购买DLC:”豪华版升级包“ “《逆向坍塌:面包房行动》OST”完成升级(……DLC内容享受首发折扣)。……※道具组合在整备阶段每章节投放一次,并在第四进入所有分支结局时投放一次

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

再来MMOSLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……心流不在于超清高清的区别,也不在于花絮版完整版的区别,叙事的氛围,体验的跌宕,玩法的设计,内容本身决定心流……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商单再续前缘

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一个梦想救赎的故事。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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