ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”)……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

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虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用的Steam4C2一下使用总结,做个备忘。……3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3.c2addon是插件本体,直接将其拖入……所以各位如果遇到同样的问题,修改文件名

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

//笔者经验,自行吸收筛选为自己所用 【核心概念】//建立中途存档点【SavePoint,我简称SP……:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味

成年人的生活,就是这样 XX

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更幸运的是,她在耶鲁大学工作。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林呆上一整个夏天”。……画的你 这部分内容有剧透点击后再查看你在森林发现了一只可爱的小龟,你叫它 Turt Reynolds

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的联系我扣扣:511206709V:z4560302

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