indienova.com/game/the-use-of-life
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……敌我双方在 1 回合内会各自进行 3 次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】……、【如何最有效地使用大招?】等等细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996制
indienova.com/steam/game/965820
不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本作可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队制回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标
indienova.com/game/things-as-they-are
不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本作可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队制回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标
版本:Early Access
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