重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(装备,号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……我们可能花更多的时间去读一些游戏评论看一些游戏视频或者直播甚至看哪一家游戏的便宜,我们却很少去花很多时间去玩和研究一个游戏了

撞车手(Crash Car Racer)

indienova.com/game/crash-car-racer

◎ 这个游戏排名功能≪4 个不同的课程与独特的功能!……◎ 赛道:爬上永远的石山,穿过瀑布!一个绝佳的观点!……◎ 夜间城市赛道:因为很多垂直的曲线,所以最困难的路线

VR 汽车赛(VR Stock Car Racers)

indienova.com/game/vr-stock-car-racers

◎ 这个游戏排名功能≪4 个不同的课程与独特的功能!……◎ 赛道:爬上永远的石山,穿过瀑布!一个绝佳的观点!……◎ 夜间城市赛道:因为很多垂直的曲线,所以最困难的路线

小组帖子:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

游戏历史上的今天:《GT 赛车》,《米苏尔纳小镇迷踪》

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在如此经历的熏陶之下,内一典对于赛车游戏的思考首先是与旁人不同的。……《GT 赛车 6》赛车改装这样的体验并不容易达成,尤其在初代缔造的时刻,五年的开发时间里,内一典往往一年只几天在家……Matthew 可以在当地的晚宴上吃饭,并且必须保证他的汽车足够的燃料,还可以用手机给镇上的其他角色和某些企业打电话

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

Lustre

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这个游戏从我最初的demo《》改的。最初想要做一个爬山的游戏,体会登高不易。……后来觉得很多的东西如同般沉重,却没有形状,我便把这些变成了黑

版本:Early Access


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