小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统

小组帖子:有没有做着玩的项目

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目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本 江东小霸王: 我也是菜鸡程序,学了半年……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

无限循环:终极版(Circa Infinity: Ultimate Edition)

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发行日期:2021-12-13。最令人脑洞大开的平台游戏在这里更加迷幻!……仔细安排你的跳跃时间,以避免居住在圆圈内的生物到达下一层。随着你深入,动作变得更快,更具挑战性!……你还可以在通模式下自己测量时间。 在终极版中,你将把自己的技能进行终极测试!

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要。……个敌人,30 场不同的战斗 ·一条独立的故事剧情线 ·五中卡牌属性,可有数百种搭配 计划更新内容:(半年之内

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,半年中经历了两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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发行日期:2021-04-06。……Colony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上

版本:Early Access


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