三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……,武将可以多放一些,开发到一程度,可以达到10个以上。……而派遣智力较高文将当做太守时,武将回复速度更快

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,这部分噗噗自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中等级限制内设施调至托管状态,只要噗噗够使,就可无缝保持开启状态……、不回家等卡住的问题

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat with WASD”(WASD 推猫咪)尝试解答对于人类和我们日常生活影响非常深刻一些哲学问题……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?……意识转换是什么?意识转换是什么?意识转换是什么?

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?……,他人也挺好,活不多时候我还会自己学着写一些功能代码,遇到问题小梁也帮我,那是我第一次接触到线性代数在游戏中应用

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特内容都需要编写到代码中。……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也造成一些实际的问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?

崩坏 星穹铁道:黑塔的棋局(Herta's Chess Game)

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原作的人物和关卡以战棋形式表现出来,从传统回合过渡到战略SRPG体验。……、卢卡后续补上-有部分原作npc角色Srpg Studio--基础战斗:移动和攻击--进阶战斗:战技点和战技……mihoyo进行邮件沟通,没有问题--

崩坏:星穹铁道 - 黑塔的棋局(Herta's Chess Game)

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原作的人物和关卡以战棋形式表现出来,从传统回合过渡到战略 SRPG 体验。……、卢卡后续补上- 有部分原作 npc 角色 Srpg Studio - 基础战斗:移动和攻击- 进阶战斗……mihoyo 进行邮件沟通,没有问题

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社内关于 Steam Deck 开发和设计一直在进行。”……Pierre-Loup Griffais 还透露:“我认为电池寿命和续航是 Steam Deck 当前最重要的问题……但无论如何,电池是我们需要改进首要问题。”

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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所以, 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 光田康典,发生了如何,不发生又会如何。……光田康典,发生了如何,不发生又会如何。 可是,即使是这样,光田康典出现仍然代表了一定的意义。……这句话把我们带到了一个新维度去思考这个问题: 光田康典,发生了如何,不发生又会如何

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版回合战术游戏“大型机防御者”。……您接受挑战,还是冒险在开发中被对手甩在后面?* 递进系统: 比赛不会以一胜一负结束!……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣报价,请不要犹豫与我们联系

版本:Early Access


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