arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

超级机器人大战 30 数字终极版(Super Robot Wars 30: Digital Ultimate Edition)

indienova.com/game/super-robot-wars-30-digital-ultimate-edition

“组合内容”■ 游戏本体■ 季票■ 奖励任务包■ 极致音效&资料包 “季票”・DLC①游玩机体:9……架机体(包含来自超级机器人大战 OG 系列的两架机体)追加区域任务:13  ・DLC②游玩机体:9……极致音效&资料包”・极致音效&资料包※动画歌曲与音效:31 首、原创 BGM:15 首、设定资料:54

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

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当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.

水族物语(The story of aquaria)

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地完成你的人生愿望。……一地完成你的人生愿望。游戏中包含:各种各样的鱼类大量的世界场景

Alone in the Dark - Digital Artbook

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翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界。……翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不过抢先一步应用该功能的是博彩,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。……[4] 有关 MUD 游戏历史的更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)的博客文章(“ROBLOX……有关此游戏的更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

版本:Early Access


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