Multiverse:异宇星还 #3 Early Test 版本更新

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第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大的设定和优质的美术表现上,获得玩家的认可,同时测试在这样的场景下玩家的性能是否能够正常运行……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

indienova.com/u/nicki/blogread/7504

开发者即日起可登陆网站:http://uod2018.eventdove.com/或者微扫描文章底部二维码……建筑设计领域的全面普及、影视动画新项目获奖不断、VR/AR领域的前沿探索到UnrealStudio 这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现……广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询,发票申请及商务

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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坐标烟台(寒暑假坐标青岛/烟台),可参加山东省及周边地区的线下比赛与活动。擅长曲风为钢琴、管弦

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样的,其实我们的 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成的一些贴图……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己的兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

但采用在3ds Max烘培再导入引擎的制作流程不利于场景的修改和美术资源的管理,后来经过和引擎组的讨论……例如我之前在网上发现Blur Studio的内部工具集框架中有近上千个工具。……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行的交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决

版本:Early Access


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