疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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距离我从上一个公司辞职已经快1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

妖妖灵(Monsters and Spirits)

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开发:河南兵龙网络科技有限公司。发行:河南兵龙网络科技有限公司。发行日期:2023-11-06。……你是否已经厌倦了无聊的站在原地收割排着队来送命的怪物?是否厌倦了单调的技能组合带来的乏味感?……在妖妖灵你可以完全从这些无聊中完全的解放出来更加有趣的怪物机制,更多丰富的技能组合,更多你意想不到的惊喜一款能让你充分发挥想象力并且爽感与刺激感并存的割草

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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同时《宝可梦:朱/紫》的新“御三家”(初始宝可梦)也已经公布,分别为草系新叶喵,火系呆火鳄和水系润水鸭……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们已经和他们展开了很多讨论。如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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他们中的大部分都是曾参与制作过《看门狗》、《幽灵行动》等佳作的前法国育碧公司的成员。……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

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由于其核心玩法是反复刷boss,目前已经做完三个boss,未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,……目前的三个boss:无面者锡蒙利低语者马尔巴士悔过之兽温迪戈主角已经开放一个巫技、两个剑咒游戏本来预计明年……想要测试包的合作者请直接加我微:exing9269,注明公司及身份

游戏历史上的今天:《魔兽世界》,《哥特王朝》(北美)

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这种跨时代的意义令人兴奋,而兴奋总伴随紧张,这款创下吉尼斯世界纪录的游戏毫无意外地引发了许多争论与研究……因此,他决定把每一个犯过罪的人都送到矿井去。……在被送进去之前,玩家会收到一封,他的任务是将这封交给驻扎在旧营地里面的火之魔法师团

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源的欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划

版本:Early Access


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