Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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其实就算进入了电子游戏时代,任天堂也没有忘记曾经他们作为玩具厂商时那些辉煌的时刻(其实在我心中任天堂现在也是个玩具厂商……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么办?……我唯一的建议就是耳机听,而且最好这个耳机的低音能好一点

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一的开放性,而玩家在这种开放性中活动

血色病院(Blood Hospital)

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不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈”的事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的…………潜藏着杀戮和伏击…那些会自己开关的门…那无法逃脱的地狱的火焰…那无法被解开的密码箱…那些不知道什么用处的录像………我相信我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合 CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age of Shattering)

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利用不同的攻击模式和方向近距离或远距离攻击,- 使用各种咒语和指令治愈或保护盟友,- 造成不同的状态伤害,如持续伤害,眩晕,身和其他元素效果……在佐瑞亚的世界中与特定角色互动会您发现隐藏的宝藏或使您的旅行更加轻松。……永远不要忘记,他们的生命掌握在你手中!

版本:Early Access


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