Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多……,看来除了热爱坚持,实在就没有其他了,什么都要从一张白纸开始了。……“动”----虚实造物;快感动心!

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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Awesome Game Done Quick)SGDQ(Summer Game Done Quick……)在一月份夏季举办两次。……早期通项目中主机掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

无限之心(无限之心)

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《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……材料副本随着玩家等级的提升,会逐步开放不同的材料副本,每个材料副本每天都可以挑战,挑战成功后即可开启扫荡功能……,从而获得大量材料

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈酒馆里散播的消息情报。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

版本:Early Access


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