MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在信内容详谈。……信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

Bitroom(BITROOM)

indienova.com/steam/game/1411660

马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果。……马克斯是一个普通的小学生,梦想成为一名游戏开发人员,但他没想到这会导致这种后果

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯是什么地方呢?……基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

indienova.com/groups/post/103185

大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……如果有感兴趣的程序朋友,联系方式QQ或信:QQ424517134

拾光集

indienova.com/steam/game/2401580

我们很高兴带着《拾光集》的试玩版与大家见面,我们在游戏行业还只是一群小学生,希望大家多提意见,多多反馈……关于我们了解《拾光集》的更新咨询,请QQ群:983976733关于游戏欢迎光临《拾光集》《拾光集》是一款多结局

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去,许多功能都是想要就临时加入脚本了……(优化)代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

这个世界上让人“成瘾”的东西真的不少,我妈就可以手机斗地主一下午不费劲,哦对了,还有刷博。……孩子们眼中的诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪的一个现象。……怎么想都不太可能

版本:Early Access


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