运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始的时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

哈沃卡多(Havocado)

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Havocado 是基于物理学的布娃娃战斗,有枪支、疯狂的车辆、奇怪的生物等等,在这里,犯错误会引来真正的后果……Havocado 的特色: - 快节奏的基于物理学的布娃娃战斗- 可用于战斗的无数武器和物品- 多种多样的关卡和事件

抓钩世界(Grapples Galore)

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Grapples Galore 是一款惊心动魄、基于物理的竞技场射击游戏,专注于快节奏的抓钩运动和活跃的布娃娃……特征: ◎ 在线多人游戏◎ 基于物理的抓钩运动◎ 活跃的布娃娃◎ 与其他玩家缠斗的能力◎ 角色定制◎

什么找茬(什么找茬)

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清新版找茬游戏清新版找茬游戏,可爱有趣的图片给您带来轻松愉快的时光。……不要小瞧这个游戏哦,你不一可以在5秒内完成哦!

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……画风从矢量卡通转向像素:还是像素比较熟练,美术工作量很多,本身也考虑到卡面,装备等可以买一些收费素材再……丢个简单交互,感谢疯王子的友情出演(其实就是一时没空做人物立像所以用了一个以前像素练习的纸娃娃代替)卡牌逻辑上好好重构了一下

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

击剑(Fencing)

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含有布娃娃系统, 每次命中后, 会依据你命中到角色身体骨骼, 来开启对应布娃娃模拟效果。……游戏特色: - 独特的角色操控- 击剑的伤害机制- 物理式战斗- 布娃娃模拟- 多样游戏形式, 自由对战

版本:Early Access


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