杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复。……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官都不上心的态度,显然不能让人们对

末日派对

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末日派对 是一款线上多人联机类型的游戏 沙雕的音效 有趣的画风 游戏主要是以简单轻松为主可以在场景获得许许多多的道具来对抗感染者……感染者也可以混入尸群 进行伪装感染玩家每局都会有一名玩家被选中当作感染者 疯狂感染玩家直至胜利 玩家可以在游玩中获得金币来带出游戏……感染者也可以混入尸群 进行伪装感染玩家每局都会有一名玩家被选中当作感染者 疯狂感染玩家直至胜利 玩家可以在游玩中获得金币来带出游戏

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里有不做赘述。……这门的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己拍一个……因为课上内容太少给自己塞了一堆课外课程和 AGP 项目好像有点过头,每天都有一堆事完不成

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里有不做赘述。……这门的前四周主要是讲摄影和电影制作的各种运镜手法啊各种色彩构图要素在表现氛围上的作用,并且第四周作业是自己拍一个……因为课上内容太少给自己塞了一堆课外课程和AGP项目好像有点过头,每天都有一堆事完不成

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

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另外,火炬之光×TapTap游戏节派福利之社区签到活动已经上线啦,玩家们可通过TapTap签到7天即可获得……如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么?……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……(话说不翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……《票房卖王》由欣欣互动研发

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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往期节目:indienova 专栏:游必有方,或者在网易音乐、荔枝 FM、iTunes 搜索 indienova……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用微信号查找

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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由於剧情并不是共通,游戏跟本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……与新伙伴们一同飞越之走廊,她的这个梦想已经得以实现。……时雨奈子的场合这是一个关于时雨奈子的剧情。因受台风的影响,开学的首次试飞需要延期

版本:Early Access


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