RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

虽然说“在虚拟世界寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行?)……尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

当牌组抽完后,将“弃牌堆”作为新牌组使用。领土卡面积从小到大分为“”,“”和“”,将其面积作为分数。……当所有“省份”领土卡被买或其他至少三种卡被买后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

现在,只有你阻止入侵者,保护你的人民!!!你将扮演列奥尼达,斯巴达的国王,为你的人民而战。……种独特的敌人随机出现战斗控制易上手街机风格竞技场战斗多种攻击方式,与道具的结合,使每一次战斗都很独特支持控制器和键盘/鼠标攻击、躲避、杀戮、死亡、学习,哥们砍你就来……V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

——为了新道具的效果正常,代码继续离。之前把小怪公共交互的部分抽出来,现在发现多了。……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以?……2月1号前完成- -还打算这个周末就准备上线app store了。进度滞后中

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

有人说,当地百姓中许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人逃离。……有人说,杨永是他们唯一的救星,只有他拯救他们的孩子。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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有人说,当地百姓中许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人逃离。……有人说,杨永是他们唯一的救星,只有他拯救他们的孩子。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

游戏世界设计(1/4)

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有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空?……看看那些不是游戏但是依旧架构设计得很好的作品,为什么你受它们吸引?……跟随你的直觉,试着去定义明确出为什么你喜欢待在这个世界

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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你应该看看 Big Numbers 这款游戏,因为它在游戏机制和学习目标(大型加法)上真的很有趣。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料?……你谈谈你们的设计思维或设计过程吗?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看维持多少年。……(下图主界面)下面放置了天数就是你维持多少天,美术图基本出完了,程序那边也做了功能了。……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……尝试组合不同的生存策略每个地图都有独特的机制,有一些提供助力,另一些嘛,则会让你感到痛苦万分

版本:Early Access


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