从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况,你发现这个新机制,好体验最多也就一个小时。……看小弟大家掌控感数值成长感?)……虽然解谜游戏也会具体分到推理、计算题、猜机制等等等等

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……10月会免10月5日开始到11月8号结束,正好国庆节还有几天假期,玩爆啊!……以下PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

无有时代:毕业之际,更新一下

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如果没有主线,那么一玩家容易迷失方向,二与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由养成游戏……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙……人类平均寿命都快到80岁了,给我感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个美术转技术美术入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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游戏作品角度来说,世界观就是像玩法规则一样,开发者对游戏世界设定,限定了游戏世界时代背景,人物关系……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建一个极其复杂过程,不像做数学或编写程序……,没有太多章法寻,更多的是创造者对万事万物理解体现,创造者表达媒介,很主观东西

扫帚联盟(Broomstick League)

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使用冲击法术可将球对手手中击出,使用闪移法术则可瞬间移动以创造进球机会,玩法组合无穷无尽,没有任何两场比赛完全相同……为你女巫或巫师打造个性十足装扮,配备各种解锁扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

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《不可名状地牢》一款以克苏鲁呼唤跑团为背景战棋+DBG+Roguelike游戏。……:我回合,卡!……还是我回合,卡!还是我回合,卡!

成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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游戏完整名字《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人脑锻炼 DS》。……封面上戴着眼镜中年男子就是川岛隆太教授,他研究方向脑神经科学,比较有名成果就是应用于认知障碍(……(比如速算 30 比拼),但一个人有卡就可以(NDS 年代非常好设计,一卡多人联机)

游戏设计师怎么搭建世界观

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游戏作品角度来说,世界观就是像玩法规则一样,开发者对游戏世界设定,限定了游戏世界时代背景,人物关系……,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好世界观,仅作参考:以人为本:人理解事物都是自身了解事物出发……总结游戏世界观构建一个极其复杂过程,不像做数学或编写程序,没有太多章法寻,更多的是创造者对万事万物理解体现

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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挂了,重试...然后又挂了,在这个凶残跑酷游戏中。 你认为你硬核式的人物?……你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

版本:Early Access


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