indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,
indienova.com/gamedb/list/1063/p/1
Nathan Drake Collection) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 合金装备 5:原爆点(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 使命召唤:第二次世界大战(Call……WWII) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)
indienova.com/steam/game/355680
这是一款回合制生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……这是一款回合制生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……吵闹的声音会惹来你根本无力对抗的麻烦
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多
indienova.com/groups/post/100848
这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来
indienova.com/groups/post/100845
这里,有一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
但是我并不想把游戏做得跟大部分RL游戏的系统那样复杂,比较立项之初还是想做成一个画面清新,游玩时不要有过大压力的游戏……这种好奇促使他们铤而走险,主动去“招惹麻烦”。当玩家碰触鱼鳍时,发现出现的是海豚!……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可
indienova.com/groups/post/33611
但是我并不想把游戏做得跟大部分RL游戏的系统那样复杂,比较立项之初还是想做成一个画面清新,游玩时不要有过大压力的游戏……这种好奇促使他们铤而走险,主动去“招惹麻烦”。当玩家碰触鱼鳍时,发现出现的是海豚!……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可
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