lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

所以有很多相似之處例如:MINECRAFT中的寶箱,越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是著危險程度上升……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

indienova.com/gamedb/list/1063/p/1

Nathan Drake Collection) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 合金装备 5:原爆(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 使命召唤:第二次世界大战(Call……WWII) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

今日强档:Overland

indienova.com/indie-game-news/today-overland/

这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……Overland这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……吵闹的声音会惹来你根本无力对抗的麻烦

末日之旅(Overland)

indienova.com/steam/game/355680

这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……这是一款回合生存游戏,你将带领一群旅行者穿越灾变后时代的美国。……吵闹的声音会惹来你根本无力对抗的麻烦

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上当前地图捆绑。……“玩手机”的剧情分支那么多,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……幸好JavaScript其他编程语言的区别不大,条件语句啊循环语句啊意思都差不多

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

这里,有一儿地方需要澄清一下,“做出来”“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……“做游戏”“玩游戏”是截然不同的,这一可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

这里,有一儿地方需要澄清一下,“做出来”“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……“做游戏”“玩游戏”是截然不同的,这一可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

这里,有一儿地方需要澄清一下,“做出来”“能够做出来”是完全不同的,“做出来”是既定的事实,去做了……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的……“做游戏”“玩游戏”是截然不同的,这一可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

但是我并不想把游戏做得大部分RL游戏的系统那样复杂,比较立项之初还是想做成一个画面清新,游玩时不要有过大压力的游戏……这种好奇促使他们铤而走险,主动去“招惹麻烦”。当玩家碰触鱼鳍时,发现出现的是海豚!……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

但是我并不想把游戏做得大部分RL游戏的系统那样复杂,比较立项之初还是想做成一个画面清新,游玩时不要有过大压力的游戏……这种好奇促使他们铤而走险,主动去“招惹麻烦”。当玩家碰触鱼鳍时,发现出现的是海豚!……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)